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Gemeinsam fahren und das Klima schonen – Alanus Hochschule kooperiert mit goFLUX

goFLUX Kooperation

Die Alanus Hochschule und das Alanus Werkhaus gehen neue Wege in Richtung nachhaltige Mobilität und kooperieren seit Dezember 2022 mit der Mitfahr-App goFLUX. Die App ist kostenfrei und führt Fahrer:in und Mitfahrer:in über einen Matching-Algorithmus zusammen, der auch ÖPNV-Verbindungen einbezieht. Mitfahrer:innen zahlen nur einen Beitrag zu den Fahrtkosten, der 1:1 an die jeweiligen Fahrer:innen geht.

„Wir möchten unsere Studierenden und Mitarbeitenden ermutigen, Fahrgemeinschaften für Pendel- oder Kurzstrecken zu bilden. Unser Ziel ist es, damit einen Beitrag zur Verringerung der CO2-Emissionen zu leisten und Straßen sowie Parkplätze zu entlasten“, erklärt Ruben Greif, Nachhaltigkeitsbeauftragter der Alanus Hochschule.

Das Kölner...

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Gaming Aid wählt neuen Vorstand – Christiane Gehrke neue Vorsitzende

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Berlin, 6. Dezember 2022 - Die karitative Non-Profit-Organisation Gaming Aid e.V. hat einen neuen Vorstand gewählt. In der ordentlichen Mitgliederversammlung am 30. November 2022 wurde Christiane Gehrke zur neuen Vorstandsvorsitzenden gewählt und löst damit Svenja Bhatty ab, die ihren Posten aus persönlichen Gründen zur Verfügung gestellt hat.

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lit.COLOGNE 2023

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lit.COLOGNE 2023 markiert mit 170 Veranstaltungen den fulminanten Start ins Bücherjahr – Vorverkauf gestartet

Mit einem international hochkarätig besetzten Programm läutet die 23. Ausgabe der lit.COLOGNE vom 1. bis 11. März 2023 das neue Literaturjahr ein. Mit insgesamt 170 Veranstaltungen, davon 90 im Erwachsenenprogramm, ausgezeichneten Autor:innen aus aller Welt und vielseitigen Themen- sowie Porträtabenden wird Europas größtes Literaturfestival im kommenden Jahr endlich wieder zum uneingeschränkten Genuss für Geist und Gemeinschaft. Mit der heutigen Programmvorstellung startet der Vorverkauf für alle Veranstaltungen. Nach dem rekordverdächtigen Ausverkauf des Galaabends, gestaltet und moderiert von...

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Mehr Teilhabe durch digitale Spiele - TH Köln entwickelt Leitlinien zur inklusiven Medienbildung

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Digitale Spielewelten sind für die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen sehr bedeutsam. Sie bieten vielfältige Möglichkeiten zur jugendkulturellen Teilhabe, Identitätsfindung und Gemeinschaftsbildung. Welche Potenziale sie für junge Menschen mit Behinderung eröffnen, hat bisher aber noch vergleichsweise wenig Beachtung gefunden. Im Projekt „InGame“ wird diese Frage genauer untersucht, mit dem Ziel, Leitlinien für eine inklusive Medienbildung mit digitalen Spielen zu erarbeiten.

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Digitale Teilhabe in Heimen und Internaten stärken

Fünf Bereiche für Handlungsempfehlungen

TH Köln entwickelt Handlungsempfehlungen für 24/7-Einrichtungen

Die Digitalisierung bringt neue Fragestellungen für die Gestaltung des Alltags in stationären Bildungseinrichtungen wie Heimen oder Internaten mit sich – von der zunehmend unkontrollierbaren Nutzung digitaler Medien durch Kinder und Jugendliche bis hin zu neuen rechtlichen Rahmenbedingungen und der gestiegenen Verantwortung der Fachkräfte in diesem Bereich. Um die digitale Teilhabe von Kindern und Jugendlichen zu stärken sowie die...

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Deutscher Entwicklerpreis ehrt die besten Games des Jahres am 8. Dezember 2022 in Köln

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- Auszeichnung der besten Computerspiele in 13 Kategorien
- Große Preisgala in der Flora in Köln mit rund 500 Gästen aus der Games-Branche
- Es moderieren Melek Balgün und Deborah Mensah-Bonsu

Köln, 29. November 2022: Am Donnerstag, den 8. Dezember 2022, trifft sich das Who-isWho der deutschen Games-Branche zum Deutschen Entwicklerpreises (DEP) in der Flora in Köln. Geehrt werden herausragende Computerspiele aus deutschsprachigen Ländern.

Rund 150 Jury-Mitglieder haben vorab aus 190...

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